VRChat
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VRChat用 衣装試着・着せ替えギミック「UdonWear」

20221122追記 VCC版SDKでの動作は未確認です。ご注意ください。 UdonWearはUdon#で書かれたVRChatワールド用のギミックです。 ボーンが入っている服のモデルにUdonWearを組み込むと、着られるギミックとしてワールドに置けるようになります。 専用のUnity拡張エディタが付属しているので簡単にワールドに導入できます。 ソースコードのライセンスはMPLv2( https://www.mozilla.org/en-US/MPL/2.0/)です。それ以外の構成物については他にライセンスが明記されていない限りCC0です。 ざっくりとライセンスの解説 Q. UdonWearもしくは修正したUdonWearを組み込んだVRChatワールドをUdonWearを使用していることを明示せずにPublicでアップロードできますか? A. はい。 Q. UdonWearもしくは修正したUdonWearを組み込んだギミックを有償・無償で配布できますか? A. はい。ただし、配布時にはUdonWear(修正した場合は修正したUdonWear)のソースコードも一緒に配布してください。UdonWearのPackageまるごと同梱しておくのが楽だと思います。有償で配布する場合は、UdonWear(修正した場合は修正したUdonWear)のソースコードについては無償で配布してください。 Q. NFSW・宗教・政治的な目的でUdonWearを利用できますか? A. はい。 -- 導入方法についてはこちらをお読みください。 https://sandman73773941.hatenablog.com/entry/2021/09/25/151942 -- 不具合、要望等ありましたらご連絡ください。また、UdonWearを使用してワールドを作成したらぜひ教えてください。 https://twitter.com/sandman73773941 -- 開発にあたり協力してくださった方々に感謝いたします。特に以下の方々のおかげで開発できました。 - きんとと/きんいろペンギンさん https://twitter.com/goldenpenguin3 - あざらしうむさん https://tokyosealcenter.booth.pm/ - usagi3gouさん https://twitter.com/realusagi3gou -- 更新履歴 20220905 - SkinnedMeshRendererを複数含む衣装モデルに対応しました。 20220828 - VFM3のために修正と機能追加したバージョンを公開しました。 20210925 - コードベースをUnUに対応した新版に移行しました。 20210508 - v0.10.1でEditorPanelの移動ボタンが機能していない不具合を修正しました。既に置いたUdonWearギミックは置き直す必要があります。 20210508 - v0.10.0でHandボーンのトラッキングを追加して、袖の長い服で手のひらが袖を貫通することがある不具合を修正しました。既に置いたUdonWearギミックは置き直す必要があります。 20210505 - v0.9.1で服を着た状態のプレイヤーがワールドを離れるとその服のUdonWearが壊れることがあるバグを修正しました。この修正でギミックを置き直す必要はありません。

VRChat用 衣装試着・着せ替えギミック「UdonWear」
VRChat用 衣装試着・着せ替えギミック「UdonWear」
VRChat用 衣装試着・着せ替えギミック「UdonWear」
VRChat用 衣装試着・着せ替えギミック「UdonWear」
20221122追記 VCC版SDKでの動作は未確認です。ご注意ください。 UdonWearはUdon#で書かれたVRChatワールド用のギミックです。 ボーンが入っている服のモデルにUdonWearを組み込むと、着られるギミックとしてワールドに置けるようになります。 専用のUnity拡張エディタが付属しているので簡単にワールドに導入できます。 ソースコードのライセンスはMPLv2( https://www.mozilla.org/en-US/MPL/2.0/)です。それ以外の構成物については他にライセンスが明記されていない限りCC0です。 ざっくりとライセンスの解説 Q. UdonWearもしくは修正したUdonWearを組み込んだVRChatワールドをUdonWearを使用していることを明示せずにPublicでアップロードできますか? A. はい。 Q. UdonWearもしくは修正したUdonWearを組み込んだギミックを有償・無償で配布できますか? A. はい。ただし、配布時にはUdonWear(修正した場合は修正したUdonWear)のソースコードも一緒に配布してください。UdonWearのPackageまるごと同梱しておくのが楽だと思います。有償で配布する場合は、UdonWear(修正した場合は修正したUdonWear)のソースコードについては無償で配布してください。 Q. NFSW・宗教・政治的な目的でUdonWearを利用できますか? A. はい。 -- 導入方法についてはこちらをお読みください。 https://sandman73773941.hatenablog.com/entry/2021/09/25/151942 -- 不具合、要望等ありましたらご連絡ください。また、UdonWearを使用してワールドを作成したらぜひ教えてください。 https://twitter.com/sandman73773941 -- 開発にあたり協力してくださった方々に感謝いたします。特に以下の方々のおかげで開発できました。 - きんとと/きんいろペンギンさん https://twitter.com/goldenpenguin3 - あざらしうむさん https://tokyosealcenter.booth.pm/ - usagi3gouさん https://twitter.com/realusagi3gou -- 更新履歴 20220905 - SkinnedMeshRendererを複数含む衣装モデルに対応しました。 20220828 - VFM3のために修正と機能追加したバージョンを公開しました。 20210925 - コードベースをUnUに対応した新版に移行しました。 20210508 - v0.10.1でEditorPanelの移動ボタンが機能していない不具合を修正しました。既に置いたUdonWearギミックは置き直す必要があります。 20210508 - v0.10.0でHandボーンのトラッキングを追加して、袖の長い服で手のひらが袖を貫通することがある不具合を修正しました。既に置いたUdonWearギミックは置き直す必要があります。 20210505 - v0.9.1で服を着た状態のプレイヤーがワールドを離れるとその服のUdonWearが壊れることがあるバグを修正しました。この修正でギミックを置き直す必要はありません。